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3、如何设置广告系列结构 这里介绍一种稍微复杂的方法 ,这种方法有可能会遇到关键词的限制,下面我们一起来看看。 5.3.6英雄与皮肤 (1)英雄与皮肤的收费思路 在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下 ,再针对游戏的目标用户群 ,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路 ,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢? 这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏 ,他们有足够多的不同国家和文化的用户 ,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性 。 但实际上 ,这些看起来光鲜的靓丽的数据面子下面,其实还掩藏着不堪入目的里子 :注册客户上涨了20倍,但这里面充斥了大量的僵尸客户 ,真正活跃的企业客户估计10%都不到;交易流量数据的确上涨了几十倍,但是里面的水分……这我也就不细说了。有不少同类联盟邀请风行网接入数据 ,罗江春担心“挂木马” 、数据会泄露甚至被窃取,影响用户体验,损害用户利益,因此对于数据接入慎之又慎。 《王者荣耀》具体采取的推广和运营手段为 : 邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动,直播玩《王者荣耀》 ,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法 ,最终以260万直播量引爆百度指数 ,也让“王者荣耀”这个全新的名字,成功进入玩家视线; 修改产品的市场定位为“5V5英雄对战手游” ,宣传slogan为“全世界撸友都在开团” ,直接让玩过《英雄联盟》的玩家在看到这个宣传语时就能大概知道这个游戏的玩法和模式是什么; 将《王者荣耀》纳入当年的TGA移动游戏明星赛和TGA冬季大奖赛,提供奖金,让电竞爱好者知道这个新游戏; 加大资料库 、视频中心建设 ,使得日UV从10万提升到100万,创下手游官网流量逆袭经典案例 。
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